【MMB-097】巨乳マグニチュード12 暴れる!弾む!揺れまくる!縦横無尽に変形する!! 夏侯惇S36能玩吗?边路照旧打野呢?一文让你不再茫乎
全国好我是指尖,夏侯惇的霜北刀皮肤还是可以买了【MMB-097】巨乳マグニチュード12 暴れる!弾む!揺れまくる!縦横無尽に変形する!!,不知谈你是否发轫了呢?
关于这个皮肤,我个东谈主是竟然挺心爱的,发轫第一本领就去覆按营试了下,相比允洽我的手感和审好意思,暂时照旧挺好意思瞻念的。
传限皮肤卖988,这个扣头力度可以说特地大,有特地一部分玩家齐发轫了,因为皮肤自己质地可以,加上是国风,很难终止啊。
皮肤上线后例必会拉高夏侯惇的热度,是以有些玩家就堕入了纠结,夏侯惇强不彊?走线上照旧去打野?局内又该怎么玩呢?
是以本文就来聊聊夏侯惇的版块近况,以及妙技机制上的一些问题。
夏侯惇最新胜率情况其实他的强度并莫得思象中那么灾祸,天然无法达到一线水平,至少照旧能玩的,这个数据标明夏侯惇处在一个中等的优先级,是以可以酌量玩。
而局内的位置,我以为边路和打野齐是有理的,这两个玩法齐能玩,但丰足讲,齐不会是优选。
造反路夏侯惇近况夏侯惇这个袼褙恒久存在一个问题,那等于没钱扛不住,后期有钱也扛不住,关于一个线上的袼褙,其发育速率恒久难以和打野抗衡,是以边路夏侯惇现在最大的问题等于穷,但好在这赛季造反路经济也加了点,比上赛季能略略好少量。
线上单挑才调很强,但清兵速率和救助才调略略差了点,遭受芈月这种袼褙很难玩,但四级后很难死。
打团的本领比打野多了个泄漏,一闪,大闪经常能创造古迹,但身板相对脆了点。
打野夏侯惇近况越高端的对局夏侯惇打野的概率就越大,因为全国要的仅仅一个有适度才调的坦克,野区经济刷的慢没联系,队友会襄助的。
不外打野夏侯惇容错相对低了点,大招一朝失误进场,经常会被集火猝死,天然有钱,但伤害成长其实很低,大多量情况下还仅仅一个适度袼褙。
打野夏侯惇的最大上风等于前中期战力极强,唯有让他报复,可以被两三个东谈主集火而不死。
不外这个上风会跟着本领推移而越来越小。
夏侯惇玩法细节①推选打野
有钱可以为所欲为,触发被迫后竟然很难死,有一定的抓东谈主 才调,关节是入侵才调太强了。
②一妙技有bug
二段施法一刹被控,妙技会被吞掉,我也不知谈是新皮肤的问题照旧夏侯惇一直齐有这个问题,总之在行将被控的本领1妙技二段留一下。
③没血了,打野回血
被迫的措置条目是血量50%以下,且自身受到伤害时,是以你顶着2妙技的护盾还怎么回血?被野怪摸一下 触发被迫后再全妙技输出,将回血收益最大化。
④二妙技好了就用
千万别小器二妙技,有蓝的本领可以好了就用,一来属目被窘态妙技破钞,二来可以保持手里一直有三下强普,打架的本领伤害最大化,同期强普每一刀齐能减少一秒大招的冷却,是以淌若大招起手,可以三下普攻接2妙技再三下普攻,共减少6秒冷却,后期大招可以接近无缝使用两次。
⑤出装铭文
夏侯惇的推选优先级不高,但照旧那句话,能玩。
出装方面看个东谈主的意会,不详征兆可以酌量换成冰痕之持,霸者重装也可以酌量换成血魔之怒,爆发高也可以出白皙天穹。
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